Tantangan Konstitusi terhadap Larangan Permainan Online

Permainan

Permainan online sangat populer, terutama dalam berbagai bentuk poker. Itu semua berubah pada tahun 2006 ketika pemerintah federal secara efektif melarang mayoritas permainan online. Industri game akhirnya melawan.

Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum tahun 2006 terlalu mengejutkan industri game. Meskipun telah berjalan perlahan melalui Kongres, tidak ada indikasi bahwa hal itu akan disahkan menjadi undang-undang tanpa banyak perdebatan dan lobi. Dalam langkah yang biasanya dilakukan oleh kongres, semua keributan slot online uang asli tentang larangan dilewati ketika Undang-undang tersebut dilampirkan sebagai penunggang undang-undang yang merinci bagaimana melindungi pelabuhan kami dari serangan teroris! Teroris dan poker online – perpaduan yang wajar jika pernah ada!

Terlepas dari itu, sebagian besar industri game online kurang beruntung. UU tersebut mengambil pendekatan unik untuk menyerang industri. Alih-alih hanya melarang semuanya, itu mengejar uang. Perusahaan kartu kredit dan bank berada di garis bidik. Hukuman Perdata dan Pidana diberikan kepada mereka jika memproses transaksi apa pun untuk game online dengan pengecualian pacuan kuda. Ironisnya, Organisasi Perdagangan Dunia telah menetapkan larangan bermain game online ini sebagai pelanggaran perjanjian.

Seperti domba yang dibawa ke pembantaian, industri game online tidak melakukan apa pun. Perusahaan poker online yang diperdagangkan secara publik melihat saham mereka hancur dalam semalam. Sebagian besar situs ditutup seluruhnya atau hanya mengubah posisinya sendiri untuk menangani lalu lintas non-AS. Semua dan semuanya, itu adalah waktu yang buruk. Sekarang, bagaimanapun, industri game akhirnya mulai beraksi. Ya, itu menuntut pemerintah federal dalam upaya menghentikan larangan tersebut.

Asosiasi Hiburan & Permainan Media Interaktif dibentuk tahun ini. Meskipun Asosiasi mengklaim banyak gol terpuji, menyerang larangan bermain game online adalah fokusnya. Sejauh ini, Asosiasi mengajukan gugatan terhadap berbagai lembaga dan individu di pemerintah federal untuk mencapai tujuan tersebut. Asosiasi sedang mencari keputusan pengadilan terhadap penegakan tindakan tersebut.

Dasar dari gugatan tersebut adalah pernyataan yang agak tidak jelas bahwa orang seharusnya memiliki hak untuk bermain game online dalam privasi rumah mereka. Manfaat dari argumen tersebut sulit untuk diprediksi tanpa informasi lebih lanjut tentang bagaimana sebenarnya Asosiasi bermaksud untuk menyerang pemerintah. Terlepas dari itu, jelas bahwa industri game akhirnya mulai bekerja sama. Satu-satunya kejutan adalah butuh waktu selama ini mengingat miliaran pendapatan dalam game online.